
Esta vez haré una introducción a los diversos sistemas de protección y DRM que se están usando y mayor mente a los problemas que conllevan.
Todas las distribuidoras, ya sean de juegos, de películas...etc... están haciendo un especial esfuerzo en conseguir un sistema que garantice que su medio de distribución no pueda ser copiado. Todas las medidas de protección pueden ser legítimas, y puede que válidas, pero hay ciertos puntos que nunca se deberían sobrepasar y que parece que las distribuidoras no quieren entrar en razón. El principio básico y obvio para todo el mundo menos para ellas, sería el NO PERJUDICAR AL USUARIO "LEGAL". Este principio debería ser uno de los pilares básicos de toda protección de copia, ya que si perjudicas al usuario que te ha comprado el producto para evitar que otros te lo copien, conseguirás que ese usuario se vaya al lado de los que copian porque le complica menos la vida si lo consigue por esa vía.
Aquí debo introducir el concepto del ya famoso DRM. El DRM (Digital Rights Management) es, básicamente, un conjunto de Hardware y Software capaz de controlar la reproducción de archivos digitales. El sistema DRM mas utilizado, al menos en música, es el que asocia un contenido a un medio de reproducción concreto, por ejemplo, si descargamos un MP3 a nuestro móvil, el archivo MP3 queda asociado a ese movil en concreto y no deja reproducirlo en ningún otro aparato. Hay otros mas restrictivos aún como el famoso caso del DRM de la distribuidora UBISOFT, que actualmente esá dando mucho de qué hablar, y abordaremos en un momento.
En el caso del software hay miles de casos, como por ejemplo, protecciones que dejan instalar el software sólo un numero determinado de veces, o que tengas que tener el disco metido para usarlo, o necesitar una consexión constante a internet para usarlo.
EL CASO UBISOFT:
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El DRM que mas está dando que hablar y hace correr ríos de tinta en internet, es el caso del DRM de Ubisoft para los últimos juegos de PC. Este DRM, básicamente, requiere que el usuario esté conectado a un servidor de Ubisoft mientras está jugando, y así se puede controlar quie´n está usando cada copia del juego en cada momento y si es necesario cerrarle el juego a quien lo usa de manera "dudosa".
El primer problema que plantea es, precisamente, el requerir de una conexión a Internet. A pesar de que un gran porcentaje de usuarios de PC tiene conexión a Internet, en España hay muchimos lugares donde no hay e incluso, a pesar de que la gente tenga en su casa una, suele no tenerla en la casa del pueblo, o el lugar donde veranea o pasa los fines de semana, con lo cual a pesar de haberlo comprado, no puede jugarlo en cuaquier sitio.
El segundo problema que plantea es la conexión en si. Si por cualquier causa, se pierde la conexión, ya sea por nuestro router, la inestabilidad de la conexión o cualquier otra causa, el juego se cierra, y se pierden todos los datos no guardados de la partida.
El tercero es la dependenncia de los servidores y servicios de Ubisoft. Como ejemplo, el caso de los miles de usuarios que compraron original su juego "Assassins Creed 2" el mismo día de su salida, y al tratar de jugarlo el primer fin de semana se encontraron con la caída de los servidores de Ubisoft TODO EL FIN DE SEMANA y la gente que lo habia adquirido original NO PUDIERON JUGAR hasta el Lunes siguiente. Esto, francamente, es una vergüenza, y Ubisoft debería haberlo arreglado inmediatamente. Yo, por mi partem no compraré un juego de Ubisoft mientras lleven esa protección nefasta.
Como se puede ver, todos estos problemas desaparecen en cuanto "crackeamos" el juego usando una version ya "desbloqueada", así es que a quien perjudican es, exclusivamente, al que lo adquiere legalmente, y no al que se lo descarga "crackeado". Estas son el tipo de medidas que una distribuidora no debería hacer nunca, ya que pierde clientes en lugar de ganarlos.
En el aso de las películas (DVD, Blue-Ray, etc...) y, especialmente, la música y los libros digitales, éstas medidas tampoco tienen sentido ya que sacar una copia sin dicha protección es realmente sencillo, basta con conectar el aparato reproductor de musica a uno grabador, y darle al Play mientras el otro graba lo que suena, y ya está quitada la protección. En el caso de los libros ditiales, pasarlos a otro formato como PDF es realmente facil, y de nuevo nos encontramos con que a quien perjudicas es, exclusivamente, a quien tiene el producto original, no al que lo copia.
Todas estas protecciones limitan al usuario que adquiere el producto "legalmente" y como siempre, se pueden saltar y el usuario que lo adquiere por otras vías no tiene ningún tipo de restricción. Señores de las distribuidoras, protejan sus obras si quieren, pero no pongan problemas al usuario "legal", no es tan difícil de entender. Sino, es preferible no poner esas protecciones tan agresivas. Hagan lo que hagan, su prioridad debe ser cuidar al usuario que les compra sus productos, no crearle trabas para usarlo.
A parte de todo esto está el tema de que sea legal el hecho de sacar copias de seguridad de mis propios discos. Si ésto es legal, no deberían crear sistemas para que mi copia no funcione, y si no se deja hacer copias de seguridad, es lícito solicitar al distribuidor una nueva copia original del producto, si éste se nos ha roto, al sernos imposible sacar la copia de seguridad pertinente.
Y por último, hay un debate que siempre está latente, y es el determinar qué adquiero cuando compro un CD de música, por ejemplo, ya que puedo adqurir únicamente un CD con un contenido grabado en el (adquiero un producto físico exclusivamente) o bien si adquiero los derechos para reproducir su contenido (es decir, adquiero un derecho intangible).
En el caso de adquirir los derechos para reproducir (escuchar) la música que contienen, ese derecho lo puedo tener para escuchar esa música tanto en el CD que he adquirido como en el MP3 que me bajo o como en cualquier otro medio, y yo debería de poder transferir esa música a cualquier otro medio de mi propiedad (móviles, ordenadores...etc..).
Un saludo a todos.